En este laboratorio se desarrollarán conceptos y aplicaciones para creación musical y sonora a partir de síntesis de sonido. Las aplicaciones serán diseñadas para funcionar en dispositivos móviles (teléfonos celulares y tablets). El resultado final será una muestra de las aplicaciones y conceptos desarrollados por los participantes del laboratorio, así como una documentación del proceso y sus resultados.

Los teléfonos móviles y las tablets actuales tienen capacidad de procesamiento de audio en tiempo-real y permiten crear aplicaciones musicales para grabación, procesamiento y secuenciación de sonido mediante la interacción con interfaces, tales como botones, micrófonos, cámaras de video y pantallas táctiles. El carácter de las aplicaciones puede ser diversa, y durante este laboratorio se explorarán algunas funciones específicas, tales como aplicaciones de música para educación, juegos musicales, grabación y remezcla de audio y aplicaciones reactivas al audio externo. Las aplicaciones se desarrollarán pensando en los sistemas Android e iOS, con lo cual se deja abierta la posibilidad de ejecución en múltiples dispositivos móviles que utilizan estos sistemas. El público objetivo para este tipo de aplicaciones es amplio y va desde músicos y artistas hasta personas que deseen experimentar con la música y el sonido en dispositivos móviles.

Podemos decir que este laboratorio apunta a un cambio de enfoque en el uso de las tecnologías móviles como herramientas de expresión artística y conocimiento más allá que simples objetos de consumo. En cuanto a la infraestructura tecnológica, la parte de audio de las aplicaciones será construida con el ambiente de programación Pure Data (Pd). Pd es distribuido como software libre y es mantenido por una comunidad internacional que en los últimos años se ha convertido en una importante referencia para creación de aplicaciones interactivas de música y sonido dentro de un esquema de trabajo colaborativo.

Objetivos

  • Explorar técnicas, enfoques y diferentes diseños en aplicaciones interactivas para música y sonido con dispositivos móviles.

  • Fomentar la creación de una comunidad para acercar el desarrollo técnico a la creatividad artística y crear caminos para continuar con los proyectos propuestos durante el laboratorio.

  • Crear un sitio web con todas las aplicaciones, documentación y vídeos de demostración.

Metodología

El proceso creativo será impulsado por el coordinador del laboratorio, quien tiene amplia experiencia en la creación de música y programación de aplicaciones interactivas. El laboratorio tendrá una intensidad de 40 horas divididas en 10 sesiones de 4 horas. En la primera mitad del laboratorio se hará énfasis en la inmersión y discusión colectiva de conceptos, intereses y propuestas de los participantes. Durante la segunda mitad del laboratorio se hará énfasis en el desarrollo particular de las aplicaciones con discusiones colectivas al final de cada sesión. En la última sesión del laboratorio se hará una muestra abierta al público de los prototipos y resultados.

La parte de audio de los prototipos será construida con el ambiente de programación Pure Data (Pd) con base en algoritmos de síntesis de sonido. Parte de la creación de interfaces visuales de control y manipulación se desarrollará en el lenguaje Processing y con base en modelos desarrollados en proyectos anteriores como Música Móvel.

Para la selección de los participantes se hará una convocatoria en el sitio web de Plataforma y por redes sociales, solicitando un breve currículo de los candidatos con énfasis en su experiencia en el campo artístico, musical y conocimientos de lenguajes de programación. Se seleccionarán un máximo de 20 participantes. Se requiere que cada participante tenga acceso a un computador con Pure Data y Processing instalados. Es deseable que los participantes tengan acceso a un dispositivo móvil con sistema Android o iOS para hacer las pruebas de los prototipos.

Antecedentes

Con este laboratorio se busca utilizar la tecnología de los dispositivos móviles para la creatividad artística. Entendemos que las aplicaciones y programas son formas de conocimiento y artículos culturales, antes de convertirse en meros productos de consumo. En este sentido, existe un antecedente claro para esta propuesta que es el proyecto Música Móvel. Este proyecto fue desarrollado en Salvador de Bahia en Brasil, y contó con la participación de músicos, artistas y programadores, incluyendo el autor de esta propuesta. Se crearon siete (7) aplicaciones de libre descarga en la play store de Google. El proceso y resultados fueron documentados y se pueden ver en el blog del proyecto: https://musicamovelbahia.wordpress.com/

Las aplicaciones de Música Móvel se pueden descargar en: https://musicamovelbahia.wordpress.com/downloads/

La aplicación d-sonus, del autor de esta propuesta, fue seleccionada para la muestra de Media Art del festival FILE 2015 en Sao Paulo (http://file.org.br/file_sp_2015/file-sao-paulo-2015-midia-art-25/)